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下载老版本的Among Us

下载老版本的Among Us

本文介绍了在Windows系统上通过SteamDB下载《Among Us》历史版本的方法,需访问特定Depot页面匹配UTC时间查找目标版本,复制Manifest后通过Steam控制台执行download_depot命令实现下载。针对新版游戏导致旧版无法启动的黑屏问题,提供了CMD命令行恢复数据文件的解决方案,涉及从指定API下载配置覆盖本地路径。文中强调需注意网络波动对下载的影响,并提及该命令可扩展至其他Steam游戏的版本回滚,同时列出SteamDB查询ID及社区教程作为辅助资源。
为Halo接入Google登录

为Halo接入Google登录

在Google Cloud Console创建新项目,配置OAuth权限请求页面并设置外部受众群体。创建Web应用客户端后,将生成的客户端ID和密钥填入Halo的Google登录配置页,并添加指定格式的重定向URI。勾选openid、用户信息及邮箱权限范围,完成基础认证。若需公开发布应用,需在品牌塑造中提交与站点一致的徽标、隐私政策链接及域名信息,通过验证中心问卷后等待审核。应用发布后支持用户通过Google登录Halo系统,测试阶段限制100名用户访问。
Among Us搭建Impostor私服教程

Among Us搭建Impostor私服教程

本文提供在Debian系统服务器搭建Among Us私服的详细教程,需具备公网IPv4地址及deb包管理系统。通过命令行创建Impostor目录,下载指定版本服务端文件并解压,修改config.json中的PublicIp为服务器地址。安装.NET 8运行环境后启动服务,验证日志确保运行正常。推荐使用screen维持进程持续运行,通过创建会话实现后台管理。客户端需下载regionInfo.json配置文件至指定路径,修改游戏服务器地址后即可连接。文中强调需根据服务器架构选择正确版本,并附Microsoft Learn及GitHub资源链接供版本适配参考。
2024-10-24
Among Us模组档案

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作者在小学六年级时创建了"Among Us模组档案"网站,旨在整理游戏模组资料并提供新手教程。初期使用VitePress快速搭建并发布宣传视频,但因技术障碍与热情消退转为归档。期间意外通过爱发电获得百余元赞助,后改用VuePress-hope重构v2版本,新增功能模块并计划举办飞艇杯赛事,终因流量低迷、学业压力与维护成本放弃运营。经历多次反复后,网站于2025年3月彻底关闭并删除数据,反映出青少年开发者在开源项目管理中面临的持续性挑战与成长困境。
2024-09-17